新世纪福音战士碇真嗣育成计划(pc)
http://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9a8688d5d0160924dc25a213e406359b/0b2635fae6cd7b89b22ad5000f2442a7d8330e94.jpg游戏简介:中 文 名:碇真嗣育成计划 英 文 名:无 大小:2.76G 操作平台:PC 发布时间:2005.08.27 制作厂商:GaINaX 代理厂商:光谱咨询 适应平台:电脑单机简介: 由人气动画“新世纪福音战士”改编的养成游戏《碇真嗣育成计划》,画面风格清新,但非贞本义行原画,因此在人物角色设定上和动漫画有不小的差距。游戏不仅有养成游戏的特色,还有翔实的剧情和战斗,在进行培育日程时可要注意角色能力的成长,才能在与使徒作战的时候获胜。游戏的故事脚本虽然还是建构在 “新世纪福音战士”上,但是不同的角色养成方式却会引发与原作截然不同的结局。每周日玩家所扮演的监护人葛城美里要为真嗣安排下星期的行程,包括上学,社团活动,同步率、战斗训练,精神、知识、体力各方面的强化等等。这些训练可以增加真嗣的各种能力,也会影响他驾驶初号机的相关数值。 游戏过程中除了学习活动,还有与使徒战斗的过程,所以必须适当的让真嗣参加训练。可以通过各种学习活动与其他角色培养感情,即是说可以用真嗣去追求心目中的女孩(或者男孩?渚薰)哦!其中不仅《钢铁的女朋友》中人气女角色雾岛真名有出场,还有三位NERV的美女哦~能否同她们结婚就看你的表现啦~ 此外,鉴于原作中渚薰和真嗣的暧昧关系(主要是同人女的呼声),在真嗣育成计划的所有人物结局都玩出来之后,在游戏的主菜单会出现一个特别篇:渚薰育成计划。游戏时间是一个月,在这一个月时间里赤木律子要安排渚薰的日程表让他尽量多和真嗣接触。这个特别篇也分三个结局。其中如果你摸准了真嗣的日程,就能够最后带真嗣私奔(......)。是否成功就看你的了。不过如果渚薰疲劳过高的话他会偷溜出去休息,而且这种休息疲劳只下降2点,可谓得不偿失。大家还是适当的多让他休息一下比较好。或者每星期都让律子执行调查,这样去散步的渚薰疲劳能够下降60点。
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安装方法=。=:此版本不用安装,直接解压缩,运行解压目录下的\眯___羲成计画\exec\shinji.exe进行游戏。
鉴于中文版那庞大的体积+面目全非的CG,偶把中文版的汉化文件打包成一个文件,直接解压到日文版的游戏目录下即可。与中文版没有什么差别,除了每个章节的那一张CG仍然是日文的除外。不幸的是,由于使用了中文版的文件,汉化后和中文版一样有防考的限制,用游侠出品的Securom_noburn+daemon tool就可轻松解决(仍然需要中文版CD1.......残念.........)ps:cd1我已经在网盘里放出=。=
攻略=。=:
附渚薰育成计划中真嗣的日程表,是我自己经过多次读档试出来的,给大家分享。 横向按照月、火、水、木、金、土顺序,四个星期: 3日上午:知能、感受、感受、休息、感受、精神 下午:体能、知能、同步、体能、同步、体能 10日上午:知能、精神、感受、休息、精神、精神 下午:战斗、知能、同步、战斗、同步、体能 17日上午:知能、精神、感受、休息、感受、精神 下午:战斗、知能、同步、战斗、同步、体能 23日上午:知能、感受、感受、休息、感受、精神 下午:战斗、知能、同步、战斗、同步、体能 碇真嗣育成计划攻略(来自EVA吧): 开学时:礼拜一上午体育课可以遇见明日香 礼拜一下午感性课可以遇到零波零 礼拜二上午在学校可以遇到明日香 礼拜二下午在体育课可以遇到明日香 礼拜三上午再学校可以遇到零波零 礼拜三下午再精神课可以遇到零波零 礼拜四上午不知道=_=(我都用来休息) 礼拜四下午再体育课可以遇到零波零 礼拜五上午在学校可以遇到明日香 礼拜五上午再学知识的地方可以遇到零波零 礼拜五下午在学知识的地方可以遇到明日香 礼拜六上午在学知识的地方可以遇到明日香 礼拜六下午再精神课可以遇到零波零 看来冬二真的不能被杀,否则进不了校园篇。给大大一个简单的攻略方式: 1.一开始美里就专跑NERV工作,除非要打扫,其余都别管,直到阳电子炮发展完成(工作进度500左右)。 2.真嗣大致上跑战斗测验或同步率测验(两个星期至少能磨到200点),直到能遇到绫波零为止再决定要不要攻略她(第三话开始能遇见),提升同步率触发致命一击或初号机暴走(致命一击是打穿AT的防御,不过机率就……大概比初号机暴走低吧)。 3.磨耐心,因为初期低道德时,真嗣有时候会翘课(我只遇到一次,那时候是压力高的关系),重读吧!真嗣能接受的压力大概在40左右。 4.开320×200的分辨率,玩起来速度比较快(反正初期玩过太多次了吧!别浪费时间)。 5.磨出四个存盘,分别是参加音乐社、篮球社、电影社和非社团,记录在第三话结束(当然是好的存盘)。 这样顶多在第四使徒和第五使徒时被毁两栋(好运的话被毁一栋,极度好运碰到初号机先暴走,应该就安全了)剩下的使徒大概都是被打着玩的。 顺带一提,工作进度到900磨出"日式长刀"就好,能越早磨出来越好(999的N2地雷是垃圾);这样打第八(还第九,就是“静止的黑暗中"那一个)使徒时比较安全。(一开始先别管购物不购物的,存起来以后暴体力或是攻略明日香) 至于第五使徒以后的游戏攻略,就看各位吧!我是习惯先冲一下精神(加道德),再冲智能(考试安全),跟着就体能冲到400左右(这时候要仔细考虑要追哪个女孩啰),后期再去Joy Story暴体力到999(看个人啦!不想花这种钱也没差),以后就一星期智能1~2(看真嗣个人结局想要哪个),精神1~2 ,感性1(如果是参加音乐社的话更好,感性一周只要一节就好),体能就不管它;其余就去上课(增加同学好感度,顺便追明日香或零),没体力就休息(两个星期休息五次差不多,偶尔跟冬二和剑介去玩)。两个星期上两节战斗训练(以后可以慢慢减少,反正同步率300就够用了)。 这种轻松玩法大部分都能进入支线剧情,冬二的"战斗的理由"(好感度不错)也能顺利引发,避免冬二的死亡(直接安全进入明日篇的话,还能看到他跟光的恋情发展喔!) 绫波零出没地点: 普通版: 星期一 下午 智能强化 二 下午 感性强化 三 上午 学校 三 下午 精神强化 四 下午 体能强化 五 上午 智能强化 六 下午 精神强化 明日香出没地点: 普通版: 星期一 上午 体力强化 二 上午 学校(放假时为体力强化) 五 上午 学校 五 下午 智能强化 六 上午 智能强化 ◎从壹话到七话&拾七(XVII)话是固定的,之后每一话会根据前一话的行程而有变化: 1.毁灭篇(话数是中文数字,例:第拾七话) 2.变得积极进取的明日篇(话数是罗马数字,例:第XVII话) 3.可以从明日篇的行程分歧出的校园篇(话数是阿拉伯数字,例:第21话),校园篇是从21话开始。然后校园篇在24话的选择项可以决定走校园篇的结局或明日篇的结局。 ◎毁灭篇攻略: 以NERV的行程为主,尤其是同步测验及战斗训练多去,学校行程之类的少进行,休息在上午,尽量避开跟人的互动。(其实这个随便就走到了= =||,我第一次玩是为了把数值平均提升,就把行程平均安排,然后学校就不能每天去,也很努力的把行程跟零、明日香排在一起,常常笨蛋三人组出游(跟人互动阿!),还是走到了……) ◎明日篇攻略:(这个才是重点) 学校、社团活动尽可能每日去。 同步测验不要去,战斗训练少做(好像一周不要超过三次),这二个把自立度(隐藏参数)下降! 自由行动要下午(笨蛋三人组出游),连续休假也好。 假日去电影欣赏(有提高自立度)。 从第一话开始要一直去学校及社团,第贰话的结尾冬二一定要有打行动电话给真嗣,不然就是失败,之后下午的自由行动就变成笨蛋三人组出游,如果之后下午的自由行动在自己房间就要注意(读取前面的行程重来吧~),一直到第XVII话“第四适任者”那一话。从第VIII话开始就要注意是不是每话都是罗马数字,不是的话请重读吧~(所以请养成存档的好习惯XD) ◎校园篇攻略: 在明日篇的第XIX话不能攻击三号机,要一直防御到三号机没电,所以要体力够(同步率好像引响不大)及道德够(不会违反命令),我是体力999,每次被打8滴打7次三号机才停止。 第XX话要用力打死使徒(也要体力够),不能用暴走打赢喔~ 然后就会出现第21话啦!(恭喜恭喜) ◎其它特别注意: 1.好感度不能超过道德,超过则学习时得到的数值会非常低,或者只有减没有加。但是有事件图片要超过才会触发的(同居人的养眼图片),也可以超过一下收集图片。 2.如果不进入音乐社,雾岛真名就一生都不会遇见。(可是真名的好感提升太快了,虽然每周最多见面二次,我明明每周跟零见面的次数比较多啊>”<!却变成跟真名在一起。我再来要来试试去学校不去社团行不行的通(往明日篇),或者干脆加入篮球社好了= =+) 3.攻略美里的,私人活动的“NERV的工作”减美里的好感,“房间的打扫”则是增加。还有战斗训练也增加。 4.我在猜共同行程时提升的好感度就是那个人物的好感度(因为真名结局),攻略好感度不易提升的对象,要跟其它人保持距离一下,实验中。 关于提高女主角好感度 绫波 和 明日香: 一定要尽量在平时日程中与她们共同进行。因?每周他们日程不变,还是比较简单的。 明日香的日程如下: 一 二 三 四 五 六 上 体能 学校 学校 注:假期 体能代替学校 下 体能 智能 体能 绫波日程如下: 一 二 三 四 五 六 上 学校 智能 下 智能 感性 精神 体能(6话后) 精神 蓝 是尽量进行智能强化 枫 是精神 砂月 是感性 真名 是音乐社团 美里 是战斗训练 光、律子 和 摩耶似乎不能攻略 渚熏…… 把他列在这里是因为和他共同进行日程时加好感度(而且特多),令人疑惑的是难道 他也有感情结局。若真是如此也未免太…… -_-! 战斗时的攻防嘛…… 体力应该是最重要的因素了,直接影响进展武器的攻击力。远程武器攻击恒定,而且火箭和阳电子炮对街区伤害较大,配给零号机和二号机可以使他们免受伤害。初?机绝对要佩音速矛或者日式长刀。 关于战斗有些心得可以分享一下 首先就是攻击下限了,eva对使徒的伤害最小为7,攻击乘2时为15,乘3时为25。 使徒对eva的伤害,最小为10,防御之后最小为3。 武装支援可以用的机会很少,用处最大的一战是对十二使徒,那一战需要尽快消灭敌人,但是十二使徒防御特高。这是武装支援的优势就体现出来了,武装支援的攻击力只与工作进度有关,我打十二使徒的时候,一次武装支援可以打30hp。 关于同步率,感觉作用不大,有个300多就可以了。 街区损害问题不难解决,只要你攻击够高,一定可以保住的。 接下来把可能经历的战斗逐个分析 第三使徒 初回战,没机会提升能力,100%暴走 第四使徒 只要多模拟作战几次还是很简单的,第四使徒之前一定要nerv仕事三次,这样才可以用音速矛。(工作进度150音速矛,300火箭,600阳电子炮,900日式长刀,999N2地雷) 第五使徒 这一战需要做出选择:是否舍弃一座商店。要保住商店很简单,出击时真嗣拿盾,全部待机,等初号机被打暴走就好。要是想不暴走,并保住零号机的话,前期就要多模拟作战了。零机机拿盾,初号机拿枪,不然的话绝对来不及,因为即使防御,第五使徒的伤害下限仍是10。不过保住零号机也不觉得有什么好处。 第六使徒 超级简单,不多说了 第七使徒 同上 第八使徒 同上 第九使徒 防御很高,虽然eva不至于有危险,想保住店铺很难,方法等下会说明 第十使徒 情节自动消灭,或者手动消灭,也很简单 十一使徒 没记错应该是细菌吧,也是情节 十二使徒 影子的那个,nerv仕事够的话也很简单 十三使徒 三号机,本身并不难打,但楼主转的心得说的防御耗能法我打不出。大概是因为与冬二和健介关系不够好,因为我除了情节强制之外从不休息,学校也每周只去两次。-_-! 十四使徒 最终boss, 因为之后全都是情节无法操作。伤害下限为30。想要不暴走很难(正常情况下)。这里需要解释一下暴走的条件,经我测试,暴走条件应为:hp低于同步率的10%。也就是说,同步率越高越易暴走(同步率岂不成了负面指数)。所以,除非你能秒杀十四使徒,不然不要让同步率高于700。 说到这里,需要推荐一个商店,就是joy sports, 这是个只需要花很少的钱就可以家很多体能或减很多压力的地方。 参加篮球社与冬二搞好关系的话,冬二会带真嗣去的。记得好像加持良治也可以。 如果还没发现的话,本游戏中,能力上限不是999,甚至不是99999。这样,使徒防御再高也没用,因为攻击没上限,秒杀也不是天方夜谭了。
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