本帖最后由 诸神之夏 于 2016-10-12 10:37 编辑
工画堂的音乐恋爱游戏,一直是玩家心中红不让的选择,承继了融合角色扮演与音乐游戏并获得好评的『天使演唱会』、『 AS~天使小夜曲』系列之后,工画堂更重金打造最新作「交响乐之雨」,除了承袭之前的系统功能之外,这一次策划了全新的游戏舞台、人物角色、故事剧情,再邀请业界知名的唱作人-冈崎律子来担任游戏音乐制作,更有新颖的粉水彩插画家来一同营造气氛,这就是『交响乐之雨Symphnic Rain』。游戏最大的魅力之处,就在于音乐所营造出的雨城恋爱故事气氛,冈崎律子不仅作词作曲功力一流,甚至还能担任演唱者,除了一手包办游戏中共十首歌曲的所有作词作曲之外,还担纲演唱片头、片尾曲,而且游戏的结局歌曲也会随着不同的女孩而有各种片尾曲产生。
故事简介
在一个叫瑟欧伯的城市,有一所以其城市命名的学院,即瑟欧伯音乐学院。
主人公库里斯是学院符德鲁琴系的三年级生。时间飞逝,临近毕业,不过该学院的学生毕业之前必须参加一场毕业发表会,而符德鲁琴系的学生要求更为严格,不仅要求参加曲目原创,而且必须与歌声合奏,也就是说库里斯必须找一个人搭档,一同完成发表会上的曲目演奏。
此外,关于搭档学院还有个浪漫的传说,就是组成搭档在毕业发表会上一同演奏曲目的男女最终会走到一起。
库里斯并不善与人交往,对于发表会关于搭档的要求感到很是头痛,然而又不得不去找。在寻找搭档的过程中,他碰到了善解人意的青梅竹马、优雅大方的前学生会长、羞怯可爱的贵族大小姐,究竟谁会成为他演奏的搭档?他又会与谁相伴终生呢?
清新的雨城恋爱音乐故事就此展开。
人物介绍
朵鲁蒂尼妲·费瑞(トルティニタ·フィーネ, Tortinita Fine)
简称:朵鲁妲 Cv:中原麻衣
17岁的少女
库里斯(主人公)恋人的妹妹,本作里的主要女主人公
和库里斯一样在琵伯雷音乐学院就读
是声乐系的三年级学生 经常会陷于自责
Tortinita Fine来源于音乐术语“Al Fine”,意为结束。 | | 雅俐耶妲·费瑞(アリエッタ·フィーネ, Arietta Fine)简称:雅俐 Cv:中原麻衣
17岁的少女
库里斯的恋人,是朵鲁妲双胞胎的姐姐
正在和库里斯交往,两人经常通信
Arietta Fine亦来源于音乐术语,意为结束。
| | 法珞希黛·佛瑟多(ファルシータ·フォーセット, Falsita Fawcett)简称:法珞 Cv:浅野真澄
17岁的少女,琵欧伯音乐学院声乐科三年级生,万能型的原学生会长,唱功一流,容貌秀丽,待人温柔。对于别人的委托即使为难,也从不拒绝。
Falsita原意为谎言,伪善者。
| | 黎瑟西雅·帕萨里利(リセルシア·チェザリーニ, Liselsia Cesarini)简称:黎瑟 Cv:折笠富美子
15岁的少女
在音乐学院读书,比库里斯小两届
平常并不和什么人来往,也不多说话,是个非常老实的女孩子
稍微有点胆小自闭的感觉
| | 音の妖精 芙铃(フォーニ, Phorni)简称:芙铃 Cv:笠原弘子
在库里斯所住的公寓的房间寄宿着的
音之妖精
整个身高连14厘米都没有,库里斯以外的人看不见她,所接触的事情很少
Phorni,交响乐术语。代表调和的声音。
| | 库里斯·霍尔顿(クリス?ヴェルティン, Chris Velding)17岁的男生
琵伯雷音乐学院的三年级学生,是这个游戏的主角
为了成为演奏符鲁德琴的演奏家而就读与琵伯雷音乐学院,住在琵伯雷的街道上,过着公寓生活。和音之妖精·芙铃住在一起。
简称:库里斯(クリス)
CV:宫下道央(Al Fine篇才会有声音。)
| | 阿玺诺·耶卢迪烈(アーシノ·アルティエーレ, Asino) Cv:渡辺隼人
是库里斯在学院里唯一的男性朋友
其他的学生都和库里斯保持着距离,但阿玺诺却从没有顾虑般接近他
(Asino)在意大利语意为“愚蠢的诗人”。
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| 卡德鲁·贝鲁多奈契(コーデル·ベルドナーシェ, Cordell)Cv:浅川悠
是担任库里斯和阿玺诺课程的
琵伯雷音乐学院的老师
虽然严格但为人很清白,在学院所拥有的
部分优秀老师的评价中非常高,
也很受其授课的学生的爱戴
| | 琳娜·费瑞(ニンナ·フィーネ, Ninna Fine)Cv:和田みちる
朵鲁妲和雅俐的祖母
因为喜欢音乐,便迁居到了这个城市的街道上
现在把二楼让就读音乐学院的朵鲁妲住
Ninna意义为摇篮曲。
| | 古拉卫·帢萨里利(グラーヴェ·チェザリーニ, Grave Cesarini)Cv:永野広一
是个在琵伯雷很有名的名门贵族现在的主人
同时也是著名的音乐家
现正担当琵伯雷音乐学院以三年级学生为对象的特别讲座的讲师
Grave意义为重大,沉重。音乐用语为延迟。
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预览
作为一个音游玩家,这游戏的判定实在是让人崩溃
HARD难度下,玩家需要操作的键位可能多达33个(即26个字母+[];',./),数量多不说,那判定简直苛刻得令人发指,估计完全击中的判定时间范围误差不会超过5ms。除此之外,每次演奏的分数计算都是累加式的。解释起来就是:第一次完美击中一个音符加10分,第二次加20分,如此叠加,印象中是250分一个音符封顶。这个过程要求必须连续,否则单音符的分值将从10开始重新计算。这就意味着,要是中间有一个音符没有完美击中,总分可能就会少非常多。举个例子,如果前面都完美击中,而在倒数第十个音符失误,将会少计算:
(250-10)+(250-20)+...+(250-100)
=(250*10)-(10+20+...+100)
=1950
【工画堂|光谱资讯】繁体中文爱藏版;已打【楠窗听雨】 简体中文包
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